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  • 2021年にやりたいこと

    2021年にやりたいこと

    NOTE
    2020-12-31
  • 人様が作ったゲーム「のびのび」を好き勝手にリデザインしてみた

    人様が作ったゲーム「のびのび」を好き勝手にリデザインしてみた

    GRAPHICS
    2020-12-10
  • 開発中の FILMECHANISM が厦門国際ゲームコンテストで最優秀ゲームプラン賞を受賞したし、他にも3つの賞を受賞してたので、感染対策しつつデジゲー博に遊びに来てもらえるとうれしい!

    開発中の FILMECHANISM が厦門国際ゲームコンテストで最優秀ゲームプラン賞を受賞したし、他にも3つの賞を受賞してたので、感染対策しつつデジゲー博に遊びに来てもらえるとうれしい!

    GAME DEVELOPMENT
    2020-11-19
  • Unityエディタ拡張で NPC の移動ルートを Gizmos を使って可視化し、 シーンビューで編集可能にする

    Unityエディタ拡張で NPC の移動ルートを Gizmos を使って可視化し、 シーンビューで編集可能にする

    GAME DEVELOPMENT
    2020-10-1
  • Unityエディタ拡張でシーンビュー上にGameObject生成ボタンUIを作る

    Unityエディタ拡張でシーンビュー上にGameObject生成ボタンUIを作る

    GAME DEVELOPMENT
    2020-9-30
  • Unityエディタ拡張でキャラクターのグリッド移動ツールを作る

    Unityエディタ拡張でキャラクターのグリッド移動ツールを作る

    GAME DEVELOPMENT
    2020-9-29
  • Unity1週間ゲームジャムで「ヒメをゴールへつれてって」を制作しました

    Unity1週間ゲームジャムで「ヒメをゴールへつれてって」を制作しました

    GAME DEVELOPMENT
    2020-9-1
  • Nuxt.js + microCMS + Firebase + GitHub Actions で JAMstack なブログに移行した

    Nuxt.js + microCMS + Firebase + GitHub Actions で JAMstack なブログに移行した

    WEB
    2020-8-13
  • Unity1週間ゲームジャムで「ミツユボックス」を制作しました

    Unity1週間ゲームジャムで「ミツユボックス」を制作しました

    GAME DEVELOPMENT
    2020-5-3
  • 1週間でWebサービスを作るイベントで「My Hometown is」を開発しました

    1週間でWebサービスを作るイベントで「My Hometown is」を開発しました

    WEB
    2020-3-15
  • 2019年の振り返り

    2019年の振り返り

    NOTE
    2019-12-30
  • UniRxとZenjectを使ってMV(R)Pで南京錠を作る

    UniRxとZenjectを使ってMV(R)Pで南京錠を作る

    GAME DEVELOPMENT
    2019-7-20
  • はじめてのチーム開発、たアケイクさんと「REC」を制作しました

    はじめてのチーム開発、たアケイクさんと「REC」を制作しました

    GAME DEVELOPMENT
    2019-7-14
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Ryosuke
Ryosuke

Designer / Pixel Artist / Game Developer / Front-End Developer / よろしく!

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